五子棋

一、游戏背景
五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为"連珠",英译为"Renju",英文称之为"Gobang"或"FIR"(Five
in a Row的缩写),亦有"连五子"、"五子连"、"串珠"、"五目"、"五目碰"、"五格"等多种称谓。
二、基本参数
游戏人数是2人。棋子分别为黑色和白色。15×15个格子。

三、基本介绍
五子棋房间分为:无禁手房间和禁手房间。玩家可以根据自身要求和习惯,自由选择不同的游戏房间。
游戏规则
1.行棋顺序
对局双方各执一色棋子,黑先、白后交替下子,每次只能下一子。黑方的第一枚棋子应下在天元上。
棋子下在棋盘的交叉点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿起另落别处。
2.胜负判断
1. 一方首先在棋盘的直线或横线或斜线上形成连续的五子或五子以上(特指白方)。
2. 对方表示认输。
3. 对方超过比赛规定的时限。
4. 当黑方禁手形成未能同时形成五连,白方立即指出禁手后,判定为白方胜局。如果白方判断错误,将失去一次执子权。
注意:黑棋禁手判负(Lose),白棋无禁手。黑棋禁手包括"三、三"(Double Three)(包括"四、三、三")、"四、四" (Double
Four)(包括"四、四、三")、"长连"(Overline)。黑棋只能以"四、三"取胜;如分不出胜负,则定为平局(Draw);对局中拔子、中途退场均判为负;五连与禁手同时形成,先五为胜。
3.房间规则
3.1 无禁手房间
无禁手房间采用最简单古老的规则。该房间里黑白双方依次落子,任一方先在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个 ( 含五个以上
) 棋子的一方为胜。
这种规则非常简单容易理解。适合初学的业余五子棋爱好者。但是在这种规则下黑棋胜算较大。甚至已经有人证明在黑白双方都不出现错误的情况下,黑棋可以必胜。所以一般在这种房间里一般要求连续玩两盘以上,既任一方执黑
, 执白各一次。
3.2 有禁手房间
鉴于无禁手规则黑棋必胜,人们不断采用一些方法限制黑棋先行的优势,以平衡黑白双方的形式。于是针对黑棋的各种禁手逐渐形成。禁手最简单地说就是一手棋形成长连(连成五个以上连续相同的棋子),或两个以上的活三,或者两个以上的四
, 并且这些四、活三和长连都要包括这一手棋。(详见下文:禁手的解释)
并规定,当禁与连五同时出现时为黑方取胜禁手不成立,禁手是针对黑棋而言的,白棋没有任何禁手。例如:黑棋长连是禁手,白棋长连算赢棋。对局中如黑方出现禁手,系统自动判黑方输。
4.功能键使用
在游戏的界面的下面有一排功能键(只有在功能键亮起来的时候才能使用),如下图:

投降--放弃该局比赛,点投降就会直接认输。
和棋--选择和棋功能键之后,对方就会收到一个信息,如果同意就可和棋结束该局游戏。
保存--可以将该牌局的棋步保存在计算机上,以供参考。
载入--保存过的文件,可以用载入来进行查看。
上步--在读取游戏之后,可用上步来查看上一步棋
下步--在读取游戏之后,可用下步来查看下一步棋
5.游戏术语
5.1 阳线和阴线
阳线:棋盘上可见的横纵直线。
阴线:棋盘上无实线连接的隐形斜线。
5.2 连:
在棋阳线和阴线的任意一条线上形成的有5个或5个以上的同色棋子不间隔地紧紧相连。
五连:在棋盘上形成的5个同色棋子的"连"。
长连:在棋盘上形成的6个或6个以上同色棋子的"连"。
5.3 "四"包括"活四"和"冲四"。
活四:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色4子不间隔地紧紧相连,且在此4子两端延长线上各有一个无子的交叉点与此4子紧密相连。
冲四:除"活四"外的,再下一着棋便可形成五连,并且存在五连的可能性的局面。
白棋再下一着可形成长连的局面也视为"四"。
5.4 "三"指活三,包括"连三"和"跳三"。
连三:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色三子相连,且在此三子两端延长线上有一端至少有一个,另一端至少有两个无子的交叉点与此三子紧密相连。
跳三:中间仅间隔一个无子交叉点的连三,但两端延长线均至少有一个无子的交叉点与此三子相连。
5.5 禁手:对局中禁止使用的着法。
黑棋禁手包括"三三"、"四四"和"长连"。
三三:由于黑方走一着在无子交叉点上同时形成二个或二个以上黑方"活"的局面。
四四:由于黑方走一着在无子交叉点上同时形成二个或二个以上黑方"四"的局面。
白棋无禁手。
5.6 "四三":
指某一方同时具备两个先手,其中一个是"四",一个是"活三"。
先手:对方必须应答的着法,其中"冲四"称为绝对先手。
积分及等级划分
7.1 积分
无禁手房间(底分为1) |
算分 |
备注 | |||
黑棋胜 |
黑+5 白-5 |
正常得分 | |||
| 白棋胜 | 黑-5 白+5 | ||||
| 黑投降 | 黑-3 白+3 | ||||
| 白投降 | 黑+2 白-2 | ||||
| 黑逃跑 | 黑-10 白+0 | ||||
| 白逃跑 | 黑+0 白-10 | ||||
| 和棋 | 请求-1 同意+1 | ||||
| 超时 | 超时者判输-5 | ||||
| 和局 | 黑+0 白+0 | ||||
有禁手房间,得分按正常情况处理。
7.2 等级
牌局的胜负战绩及分数战绩,会在每一盘结束时,自动统计回报至游戏服务器。采用积分类游戏的级别。
级别编号 |
等级名称 |
相应积分 | |||
1 |
超轻蝇量级 |
0-1000 | |||
| 2 | 次蝇量级 | 1001-3000 | |||
| 3 | 蝇量级 | 3001-6000 | |||
| 4 | 次雏量级 | 6001-12000 | |||
| 5 | 雏量级 | 12001-24000 | |||
| 6 | 次羽量级 | 24001-48000 | |||
| 7 | 羽量级 | 48001-96000 | |||
| 8 | 次轻量级 | 96001-192000 | |||
| 9 | 轻量级 | 192001-384000 | |||
| 10 | 次沉量级 | 384001-768000 | |||
| 11 | 沉量级 | 768001-1536000 | |||
| 12 | 次中量级 | 1536001-3072000 | |||
| 13 | 中量级 | 3072001-6144000 | |||
| 14 | 超中量级 | 6144001-18432000 | |||
| 15 | 轻重量级 | 18432001-55296000 | |||
| 16 | 巡航级 | 55296001-165888000 | |||
| 17 | 重量级 | 165888001-497664000 | |||
| 18 | 超重量级 | 497664001以上 | |||
